Вверх

Commodore 16

🞀 Другие обзоры

18/06/2022 03:24

Дмитрий Семенидо

10 игр для Commodore 16/+4

Commodore 16

Исследовать переходные модели всегда гораздо интереснее, чем базовые. Как покажет себя компьютер, у которого всего 16 Кб оперативной памяти, но при этом довольно мощный процессор? У которого нет поддержки аппаратных спрайтов, но в BASIC которого добавлены продвинутые графические функции? Как будут выглядеть эти игры в сравнении с играми аналогичных платформ? Смогли ли разработчики справиться с проблемой клэшинга? Всё эти вопросы я задавал себе перед знакомством с Commodore 16.

8 бит истории

История Commodore 16/116/+4

Семейство бюджетных компьютеров Commodore было задумано главой компании Джеком Трэмелом ещё в 1982-м году, чтобы расширить присутствие фирмы на рынке и конкурировать с дешёвыми моделями, продававшимися ниже $100. К его разработке приступили уже после того, как были выпущены VIC-20 и Commodore 64, и потому в бюджетных моделях, несмотря на их урезанную конфигурацию, были учтены и исправлены многие ошибки предшественников. Узнать больше...

В своём обзоре я не стремился отыскать самые известные или популярные игры. Больше всего меня интересовало как разработчики преодолевали (более чем!) скромные аппаратные возможности, и потому я отобрал 10 игр, интересных с точки зрения графики, среди которых есть как примеры «продвинутой» графики, так и графики «очень не очень».

Bongo

1984, Удо Герц / Kingsoft GmbH, Anirog Software Ltd.

Забавный платформер про крыску по имени Бонго, чем-то напоминающий Popeye на NES. Ваша цель – собирать драгоценные камни и избегать «плохого парня». Клэшинга нет, носатые персонажи выглядят прикольно.

Bongo (1984)

Непостижимым образом версия для C64 выглядит гораздо менее привлекательно. Вы бы стали играть в такую игру?

Bongo (1984)

Paperboy

1984, Atari Games/ Elite Systems

Порт знаменитой аркадной игры про почтальона, который развозит газеты на велосипеде, выбивая окна тем, кто отказался от подписки.

Paperboy (1984) Commodore 16

Здесь уже есть конфликт атрибутов, и разработчики решили его «в лоб»: вокруг чёрных газет белые рамки, вокруг взрывов чёрные. В полёте газеты неприятно мерцают. А зелёный велосипедист буквально расплывается на фоне газона.

В версии для ZX Spectrum с цветами вообще решили не связываться, сделав игровое поле монохромным.

Paperboy (1984) ZX Spectrum

А вот на C64 клэшинга уже нет, правда и цвета унылые ㋛.

Paperboy (1984) Commodore 64

Auto Zone

1987 Players Software

Красивый мультяшный платформер, в котором вам предстоит исследовать обрывистые ландшафты на забавном автомобильчике. Никаких конфликтов графики, фон выглядит объёмным, а шрифты даже отбрасывают тень! Чего ещё желать? Но… всё действие сводится к прыжкам через пропасти и препятствия в крайне однообразном мире, так что сама игра довольно скучная.

Auto Zone (1987) Commodore 16

Если всматриваться, можно заметить, что горы как бы приподняты над землёй, чтобы избежать конфликтов. Прорисовка автомобильчика осуществляется прерывисто, что создаёт раздражающее мерцание. Нет, это не «Hill Climb Racing»!

Trailblazer

1986, Mr Chip Software/ Gremlin Graphics Software Limited

В этом псевдотрёхмерном мире вы управляете абстрактным футбольным мячом, катящимся по плоской поверхности. Ваша задача - избегать «дырок» и вовремя перескакивать с платформы на платформу.

Игра Trailblazer

Выглядит очень пристойно – как в плане графики, так и в плане озвучки. Прокрутка вполне себе плавная, а мерцающие звёздочки и цветные шрифты очень украшают геймплей.

The Frog

1981, Konami/ Parker Brothers

Порт известной игры «Frogger» из «золотого века» аркадных автоматов. Кажется, она есть на всех платформах! Игрок управляет лягушкой, которой необходимо преодолевать препятствия в виде машин на дороге и быстрой реки, прягая по плывущим по ней брёвнами, которых много, и которые подозрительно плывут против течения.

Tom Thumb, 1985

Как вы понимаете, такая игра требует предельной концентрации внимания, поэтому мерцание графики и прерывистые движения спрайтов делают её практически не играбельной.

А раздавленная катком лягушка почему-то превращается в чёрную метку марку, достоинством в 1 евро.

The Frog

Death Race 16

1985, Саймон Лек/ Atlantis Software Ltd.

Автогонки, графика которых до неприличия примитивная даже для самого примитивного компьютера. Это уровень 2-го поколения игровых систем, но никак не домашнего ПК!

Death Race 16, 1985

Вы только посмотрите на эти ёлки! И в каком месте это Death Race? Это Peaceful Race!

Summer Events

1987, Kingsoft/Anco

Серия игр, посвящённых летним видам спорта. Графика вполне дотягивает до уровня Commodore 64. Хотя персонажи почти не имеют лиц, прорисовка фона обладает хорошей детализацией.

Summer Events, 1987

Для тех, кому мало или понравилось, есть аналогичная игра «Winter Events», в которой представлены зимние виды спортивных состязаний. Чего только стоит один этот зомби на лыжах!

Summer Events, 1987

Terra Nova

1987, Гари Эллис/Anco Software

Среди игр для C16/+4 удивительно много космических шутеров, но я выбрал именно этот, так как он относится к тому типу игр, создатели которых шли наиболее сложным путём. При наличии большого количества движущихся объектов, они делали всё, чтобы графика игры казалась разноцветной, а движения спрайтов плавными.

Summer Events, 1987

Это достигалось путём тщательного разнесения разноцветных спрайтов (во избежание конфликта атрибутов) и использования чёрного фона, который не конфликтовал бы со спрайтами. Если приглядеться, небольшие конфликты всё же можно увидеть: как только вражеские штурмовики пролетают над опорой станции, под ними появляются белые квадраты. На чёрном же фоне чёрные квадраты, понятно, видны не будут.

Также на первый взгляд не заметно, что и звездолёт игрока, и большинство кораблей противника нарисованы в оттенках серого. Но благодаря цветным пушкам и цветной анимации взрывов, их «серость» совсем не бросается в глаза и воспринимается просто как серебристый цвет стали.

Robo Knight

1986, Питер Дж. Барлетт / Americana Software Limited

При довольно детальной прорисовке фона, чем-то напоминающего зловещий лабиринт игры «Принц Персии», персонаж робота-рыцаря удивительно неподвижен, что несколько омрачает общее впечатление от игры.

Robo Knight, 1986

Радуют: анимированные спрайты факелов, создающие эффект дрожащего пламени, разветвлённый лабиринт (в отличие от «Принца Персии», где в каждом этапе лабиринт только один, здесь можно заходить в двери, попадая в параллельные лабиринты в пределах одного уровня).

Огорчают: нулевая анимация главного персонажа и отсутствие фоновой мелодии как таковой. События игры сопровождаются лишь пронзительным писком.

Tom Thumb

1985, Удо Герц/ Anirog, Top 30

Название игры отсылает к известному американскому цирковому карлику Генералу Там-Таму, жившему в XIX веке и получившему широкую известность в цирке Финеаса Барнума. Впрочем, из-за проблем с авторским правом, издатель позже был вынужден сократить название до «Tom».

На первый взгляд, для системы с дефицитом памяти, этот платформер чудо как хорош! Фоновая графика детальна, персонажи и объекты анимированы. Сцены прокручиваются плавно, следуя за персонажем. Да это почти NES? Но…

Tom Thumb, 1985

Дьявол кроется в деталях! Анимация персонажа прорисована достаточно странно. Даже цирковые карлики так не двигаются!

Дополнительное неудобство создаёт то, что Том может прыгать только когда нажата кнопка бега, и делает это так медленно, будто он скачет по поверхности луны или в слоу-мо. Всех, кто привык к комфортной физике NES, это будет невероятно раздражать!

В игре есть мелодия как таковая, правда, большую часть времени она (слава богу!) не играет. Вместо этого разработчики зачем-то решили озвучивать каждый шаг своего героя. К примеру, звук его прыжка напоминает стрельбу из лазерного пистолета.

Резюме

Приступая к обзору, я ожидал увидеть очень примитивные игры, однако мастерство гейм-дизайнеров для платформы C16/+4 превзошло все мои ожидания. Множество игр имеет неожиданно достойный вид и по качеству сопоставимо с продуктами своего уровня для других систем: 8-битных компьютеров Atari, ZX Spectrum, MSX, а также приставок ColecoVision и Atari 5200.

Мы не рассматривали игры, портированные с ZX Spectrum, потому что они переносились практически без изменений. Вообще эти платформы очень похожи своей минималистичностью, и потому перенос игр со Spectrum кажется вполне естественным (особенно в Европе, где игры для ZX Spectrum были очень популярны). Но если на C16/+4 ещё можно было в принципе добиться отсутствия клэшинга, то для ZX Spectrum это была невыполнимая задача.

Кажется, удели руководство Commodore чуть больше внимания C16, у этого компьютера были бы все шансы стать «американским Спектрумом» - дешёвым компьютером, доступным большинству и потому раскупаемому миллионами. Но у компании уже был свой бестселлер - Commodore 64, который к моменту выпуска C16 стоил ненамного дороже (а Plus/4 стоил на $100 дороже, чем C64). Главный идеолог бюджетной платформы - Джек Трэмел покинул фирму ещё до релиза своего детища, у нового же руководства тратить время и средства на раскрутку побочных продуктов стимула не было. Всего через год после релиза, выпуск компьютеров платформы C16/C116/C+4 был прекращён. Их остатки продавались в Америке по бросовым ценам, значительная часть партии была выброшена на рынки Венгрии и Мексики, где они и нашли самых верных и преданных поклонников!

 

фото Commodore 16
Основная информация
Альтернативное имяc16
Год релиза1984
Год прекращения выпуска1985
КатегорииКомпьютеры

8-битные

ПроизводителиCommodore
ЦПMOS 7501/8501
Тактовая частота1.76 МГц
ОЗУ16 Кб
ПЗУ32 Кб
ГрафикаMOS Technology TED
Изображение320×200, 320×160 (с 5 строчками текста), 160×200, 160×160 (с 5 строчками текста)
Звук2 канала, 4 октавы + белый шум
Программное обеспечениеCommodore BASIC
KERNAL
ПортыСлот расширения памяти, RF-выход, композитный видео-выход, последовательный порт, порт магнитофона, 2 порта джойстиков, порт питания
Устройства ввода-выводаКлавиатура (66 кнопки, 4 функц.клавиши), джойстик
Хранение информацииROM-картриджи, компакт-кассета
Цена$99
Объём продаж1,266,000.00 ед.
Сайт продукта -
Страница на Facebook -
Страница Вконтакте -